やっとクリアしたぜ。
ここまで長かった。
総プレイ時間が長かったのではなく、
プレイする時間を確保できなくて、
間が空いてしまったからなんだ。
総プレイ時間は、
今のところ、
ざっと10時間行ってるか行ってないかくらい、
だと思う。
シリーズ通してやってるのに、
HUMANモードから始めたもので簡単だったのだ。
新主人公ということで、
ダンテのバトルスタイルと大きく差別化を図られた、
ネロのデビルブリンガー。
これがまた楽しくてね。
コンボのラストとかストリークでぶっ飛ばしたあと、
スナッチで引き寄せてバスターとか、
エリアルコンボから空中スナッチでバスターとか、
とにかく戦闘中に走り回ることがなくなったのが新しい。
アクションゲームなのに。
だけど、
走り回らないとはいえ、
アクションはとめどなく動き回ってるから、
止まっているという印象は受けない。
この新しいバスターで更にシビレるのは、
ボス戦では専用の演出が挿入されるところ。
常にバスターが入るわけではないから、
へたれさせてバスターを叩き込む!
そうすると、
でっけー敵をぶん回して叩きつけたり、
内側からズタズタにしたり、
剣を突き刺して苦しめたり、
ボッコボッコに殴り倒したり、
特大パンチをお見舞いしたり。
時々イズナドロップもする。
魔人化してると、
さらに強力に派手になるのだ!
だからバスターを打ち込むときは、
しっかりデビルトリガーを引くんだぜ。
ダンテのリアルタイムスタイルチェンジも、
なぜ3のときのこれがなかったのかと。
3のときはスタイルレベルを経験値にしてたから、
ミッション中にころころ変えるとどうしようもねえってのがあったから、
仕方ないといえば仕方ない。
接近戦はソードマスターでごり押しし、
敵が離れたらガンスリンガーで細かく削りながら近づいたり、
トリックスターでスッスと行ったり。
あんまりロイヤルガードは使わなかったわ。
そこまでのスキルがないもので。
まあしかし、
ネロに慣れると若干使いづらい気もするけど、
さすがは元祖主人公。
戦いのスタイリッシュさは相変わらず。
このスタイルチェンジを使いこなせれば、
一流のデビルハンターは目の前だ。
ある悪魔に傷を負わされて、
それからネロの右腕が悪魔の力を使えるようになったけど、
どうして悪魔の力が発現したのか。
なぜネロがスパーダの血をひいているのか。
デビルトリガーのときに浮かび上がる魔人の姿から、
バージルの息子ではないかとも思うけど、
単にデビルブリンガーが閻魔刀の力を吸収したからかもしれない。
明かされてない謎が多い中、
ストーリーが終了したんすわ。
スッキリしないといえばすっきりしないけど、
それを補って余りある、
かっこよさ、という点においては最上級に位置する奴らよのぅ。
とボクは思います。
それで、
5の発売はいつになります?
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